Espor Bahislerinin Geleceği

Eskiden, espor bir bilgisayardaki tek oyunculu etkinliklerdi. Çok oyunculu oyunların yükselişi, bir çevrimiçi turnuva çağını başlattı. Bu, espor bahislerinin ortaya çıkmasına neden oldu. Dota 2 gibi espor turnuvaları artık 25 milyon $ aralığında ödül havuzları sunuyor. Çevrimiçi oyunların yükselişi göz önüne alındığında, segmentin bahis piyasasında büyümesi şaşırtıcı değil. Pandemi sırasında artık geleneksel sporların kısıtlanmasıyla, esporlar yeni bir yaşam süresine kavuştu. Çevrimiçi bahis endüstrisinde sırada ne var ? İstatistiklere göre, belki cevap esporların artan popülaritesinde yatıyor.

Pandemi Süreci Espor Bahislerini Daha da Popüler Hale Getirdi

Birkaç yıl önce bile, bu soru kahkahalarla karşılanabilirdi. Bununla birlikte, tüm bu alay konusu salgın durumuyla birlikte değişmiş görünüyor. Halo, Call of Duty ve Dota 2 gibi klasik oyunların her zaman sadık bir hayranı olmuştur. Ancak tüm oyun dünyası bu popülerliği paylaşmıyor. Artık League of Legends, FIFA, Fortnite, Apex Legends ve Smite gibi oyunlar mücadeleye katıldı. Yakın gelecekte salgının görünür bir sonu olmadan, Stars grubu gibi bahisçi holding şirketleri, gelirlerinde 135,6 milyon dolarlık bir düşüş bildirebilir. Bahse girilecek canlı spor etkinliklerinin olmaması nedeniyle bu düşüş daha da kötüleşti.

Bazı raporlara göre, çevrimiçi espor bahis endüstrisi yıl sonuna kadar 17,2 milyar dolar değerinde olabilir. Yeni fırsatların yokluğu, potansiyel bahisçileri diğer kategorileri keşfetmeye zorladı. Rekabetçi oyun etkinlikleri kisvesi altında espor, ana sahneye çıktı. FIFA gibi oyunlara bahis piyasasında kademe-2 spor denir. Bahis yapan oyuncuların sayısında %200 artış gördükleri bildirildi.

Esporla ilgili kalıcı bir sorun, bahis endüstrisindeki büyük üçlünün hakimiyetiydi. Üç oyun yaklaşık %85 bahis aktivitesi oluşturur. Bu oyunlar CS: GO, League of Legends ve Dota 2‘dir. Bu oyunlar Steam’de veya çevrim içi oyun çevrelerinde son derece popüler olsa da, hızlı bahis yapmak isteyen ortalama bir bahisçi için, bir öğrenme eğrisi vardır. Daha az bilinen ancak daha kolay anlaşılan oyunların ilgi gördüğü yer burasıdır. Örneğin Oddsmatrix, FIFA ve NBA 2K gibi oyunlarda %80 bahisçi etkinliğinde bir artışa tanık oldu. Bu tür değişen müşteri taleplerine uygun olarak, spor bahis siteleri espor bahislerine yönelik yaklaşımlarını değiştirmeye başladı. Günümüzde espor bahisleri rekabetçi oranlar sunmaktadır.

Geleceğin Bahisi : Esporlar

Espor endüstrisi, geleneksel olarak aktif bir oyun topluluğuna sahip Güney Kore ve Japonya gibi ülkeler etrafında toplanmıştır. Geleneksel spor bahislerinin daha çok öne çıktığı Kuzey Amerika gibi bölgelerde, spor bahis siteleri artık ilgi uyandırmaya çalışıyor. Örneğin, ABD’de Nevada Oyun Kontrol Kurulu, lisanslı spor bahis sitesi operatörlerinin yeni sürümler için bahis oynamasına izin verdi. Örneğin, ESL One Los Angeles, eNASCAR ve ESL Meisterschaft gibi oyunlar şu anda değerlendiriliyor. Böylece operatörler artık yavaş yavaş oyunlar arasında çeşitlendirme fikrine açılıyorlar. Bahis pazarı şu anda bahis potansiyeli için birçok esporu görüntülüyor.

Bahis siteleri için esporun dezavantajlarının adil payıyla birlikte gelmesinden kaynaklanıyor. Birincisi, geleneksel sporlardan farklı olarak, espor son derece düzensizdir ve yeterince standartlaştırılmamıştır. Esporlarda FIFA, UEFA veya ICC gibi organlar yoktur. Esporun son derece standartlaştırılmamış biçim yapısı, spor bahis sitelerinin segmenti nasıl pazarlayacakları konusunda kesin olarak emin olmadıkları anlamına gelir. İkinci olarak, şu anda espor bahislerinin işleyiş şekli, canlı bahis ve oyun içi bahis için son derece sınırlı bir kapsamı temsil ediyor.

Esporların Uğraşması Gerekenler Zorluklar

Peki, çevrimiçi bahis endüstrisine liderlik etmek için esporların casino oyunları ve geleneksel sporlarla uğraşması gereken zorluklar nelerdir ? Öncelikle bahis ekosistemine adanmış oyunların geliştirilmesine ihtiyaç vardır. Çoğunlukla birkaç seçilmiş yerli izleyici olan espor bahis topluluğu, uluslararası oranları içerecek şekilde genişletilmelidir. En önemlisi, bahisçilerin bahisleri düzgün bir şekilde oynayabilmeleri için sıkı bir düzenleme ve daha büyük bahis fırsatları olmalıdır.

Bahis yapılacak geleneksel sporların yokluğunda, acemi bahisçiler ve tecrübeli bahisçiler esporda bahis oynayabilir. Ancak bu, mutlaka marka bağlılığına dönüşmez. Espor bahis sektörü normalden daha hızlı büyüyor. Mevcut senaryoda bu iyi haberler için geçerli olsa da, pandemi sona erdiğinde durum böyle olmayabilir. Kararsız bir düzeyde daha hızlı bir büyüme oranı, zamanın bir noktasında geri tepebilir. Bu nedenle, esporların bir gün çevrimiçi bahis endüstrisine hakim olup olmayacağı belirsiz.

adamin